Gry miejskie 2025 – ZwalczNudę

SUPER LUDZIE

Warszawski Ursynów stał się areną niezwykłych zmagań w ramach gry miejskiej »Super Ludzie Ursynowa«. Wydarzenie, zorganizowane przez Dzielnicę Ursynów, zgromadziło na starcie 44 drużyny gotowe odkryć swoje ukryte talenty i zmierzyć się z różnorodnymi wyzwaniami.

Uczestnicy musieli wykazać się dużą wszechstronnością, pokonując stacje inspirowane osiągnięciami wybitnych Polaków. Drużyny sprawdzały swoją wiedzę o kosmosie ze Sławoszem Uznańskim-Wiśniewskim, testowały zręczność na korcie w stylu Igi Świątek, ścigały się gokartami jak Robert Kubica oraz rozwiązywały zagadki językowe i kulinarne patronowane przez Olgę Tokarczuk i Roberta Makłowicza.

Gra nie tylko dostarczyła doskonałej rozrywki, ale przede wszystkim zintegrowała mieszkańców i pozwoliła im poczuć się jak prawdziwi superbohaterowie.

TAJEMNICZY SKARB PROFESORA HIPOLITA

W Parku Polińskiego na Pradze-Południe odbyła się niezwykła gra miejska, która przeniosła uczestników w świat podróży w czasie. Drużyny stanęły przed zadaniem pomocy profesorowi Hipolitowi Korzeniowskiemu – przybyszowi z roku 2060 – który cofnął się do współczesności własnoręcznie skonstruowanym wehikułem, aby odtworzyć swoje drzewo genealogiczne i poznać tożsamość przodków.

Uczestnicy przemierzali dzielnicę, biorąc udział w żywej lekcji lokalnej historii. Musieli wykazać się żyłką handlową u legendarnego wujaszka Zdzicha z bazaru przy Wiatraku, testowali swoje zmysły pod okiem kuzynki Heleny z fabryki Wedla oraz wcielali się w rolę pradziadka-dyrygenta. Każde spotkanie było nie tylko elementem rodzinnej układanki profesora, ale też fascynującą opowieścią o ludziach i miejscach tworzących klimat Pragi-Południe.

Wydarzenie przyciągnęło mieszkańców, oferując im aktywną formę edukacji i integracji poprzez zabawę. Gra została zrealizowana na zlecenie i sfinansowana ze środków Urzędu Dzielnicy Praga-Południe m.st. Warszawy.

Akademia Strachów | Misja: Odczaruj Potwory

W Wawrze rozegrała się wyjątkowa gra miejska Misja: Powrót Potworów, która nadała Halloween zupełnie nowy, przyjazny wymiar. Fabuła przeniosła uczestników do świata, z którego uciekły sympatyczne wampiry, duchy i wilkołaki, nie chcąc podporządkować się surowym rządom Hrabiego Buu, który nakazywał im wyłącznie straszyć.

Zadaniem drużyn było odnalezienie ukrywających się w Wawrze postaci i pomoc im w odzyskaniu pewności siebie. Młodzi odkrywcy i ich rodziny wysłuchiwali historii potworów oraz wykonywali kreatywne zadania, zdobywając w zamian pieczątki do »Księgi Odwagi« i słodkie upominki.

Wydarzenie było nie tylko grą terenową, ale lekcją tolerancji i akceptacji, udowadniającą, że odwaga to bycie sobą, a nie straszenie innych. Licznie przebrani uczestnicy stworzyli niesamowity klimat, zmieniając dzielnicę w miejsce radosnej, integracyjnej zabawy.

Akademia Elfów Świętego Mikołaja 

W okresie przedświątecznym w trzech dzielnicach Warszawy odbyła się gra miejska – Akademia Elfów Świętego Mikołaja, która zaangażowała mieszkańców w wielką misję ratowania Bożego Narodzenia. Fabuła przeniosła uczestników w sam środek kryzysu w wiosce Świętego Mikołaja, gdzie atak hakerów wyczyścił cyfrową bazę prezentów. Zadaniem młodych adeptów i ich rodzin było odzyskanie utraconych danych i przywrócenie świątecznego porządku.

Rozgrywka toczyła się w trzech lokalizacjach, a każda z edycji miała swoje dedykowane wsparcie:

  • Na Pradze-Południe (King Cross Praga) projekt współfinansowano ze środków Dzielnicy Praga-Południe m.st. Warszawy.
  • W Wawrze (Ferio Wawer) gra odbyła się dzięki współfinansowaniu ze środków Dzielnicy Wawer m.st. Warszawy oraz Samorządu Województwa Mazowieckiego.
  • W Śródmieściu (Pałac Kultury i Nauki) wydarzenie współfinansowano z Biura Edukacji m.st. Warszawy oraz Samorządu Województwa Mazowieckiego.

Wspólne poszukiwanie zaginionej listy prezentów połączyło świąteczną atmosferę z nauką współpracy i logicznego myślenia.