
Czy masz w sobie supermoce? Uczestnicy gry miejskiej „Super Ludzie” udowodnili, że tak! Zobacz, jak 44 drużyny mierzyły się z wyzwaniami inspirowanymi sukcesami Igi Świątek, Roberta Kubicy i innych wybitnych Polaków.
W okresie przedświątecznym warszawskie ulice i centra handlowe zamieniły się w teren tajnej operacji! Gra miejska „Akademia Elfów Świętego Mikołaja” zaangażowała mieszkańców w pełną emocji walkę z czasem. Misja była jasna: uratować Boże Narodzenie przed skutkami cyfrowego ataku.
Fabuła gry przeniosła uczestników w sam środek technologicznego kryzysu. Wioska Świętego Mikołaja padła ofiarą ataku hakerów, który wyczyścił cyfrową bazę prezentów. Bez tych danych nikt na świecie nie otrzymałby upominku! Zadaniem młodych adeptów i ich rodzin było odzyskanie utraconych danych i przywrócenie świątecznego porządku poprzez wykonanie szeregu logicznych i sprawnościowych zadań.
Rozgrywka toczyła się w trzech kluczowych punktach Warszawy, a każda edycja była dostosowana do specyfiki miejsca:
Wspólne poszukiwanie zaginionej listy prezentów połączyło magiczny, bożonarodzeniowy klimat z nauką współpracy i logicznego myślenia. Gry miejskie w Warszawie w takim wydaniu pokazują, że nowoczesna technologia (nawet ta hakerska!) może stać się pretekstem do świetnej, tradycyjnej zabawy w rodzinnym gronie.
Dzięki zaangażowaniu setek uczestników, baza danych Mikołaja została odtworzona, a każdy młody Elf udowodnił, że żadna awaria nie jest straszna, gdy działamy razem!

Wehikuł czasu w Parku Polińskiego! Poznaj historię profesora Hipolita Korzeniowskiego, który przybył z roku 2060, by na warszawskiej Pradze-Południe odnaleźć swoje korzenie. To była niezwykła gra miejska pełna zagadek, w której historia dzielnicy połączyła się z wielką przygodą.
Park Polińskiego na warszawskiej Pradze-Południe stał się areną niezwykłych wydarzeń, które przeniosły uczestników w świat podróży w czasie. Gra miejska „Tajemniczy Skarb Profesora Hipolita” to historia o poszukiwaniu tożsamości, w której współczesność spotkała się z rokiem 2060 i dawnym klimatem warszawskiej Pragi.
Głównym bohaterem tej przygody był profesor Hipolit Korzeniowski – ekscentryczny podróżnik z roku 2060. Przybył on do naszych czasów własnoręcznie skonstruowanym wehikułem w jednym celu: aby odtworzyć swoje drzewo genealogiczne. Drużyny, które stanęły na starcie, otrzymały odpowiedzialne zadanie – musiały pomóc profesorowi poznać tożsamość jego przodków i odkryć rodzinną historię ukrytą w zaułkach dzielnicy.
Uczestnicy przemierzali trasę gry, biorąc udział w unikalnej lekcji lokalnej tradycji. Każdy punkt kontrolny był okazją do spotkania z barwnymi postaciami z rodziny profesora, które nierozerwalnie wiążą się z charakterem Pragi:
Każde wykonane zadanie było kolejnym elementem rodzinnej układanki profesora, a zarazem fascynującą opowieścią o miejscach, które tworzą duszę Pragi-Południe.
Gra „Tajemniczy Skarb Profesora Hipolita” połączyła aktywną formę edukacji z integracją mieszkańców. Dzięki fabularnej formie, lokalna historia stała się bliska każdemu pokoleniu – od najmłodszych odkrywców po dorosłych pasjonatów Warszawy. Wydarzenie pokazało, że gry miejskie na Pradze to idealny sposób na odkrywanie tajemnic własnej okolicy.
Gra została zrealizowana na zlecenie i sfinansowana ze środków Urzędu Dzielnicy Praga-Południe m.st. Warszawy.

Czy potwory naprawdę muszą straszyć? W Wawrze odbyła się niezwykła gra miejska Akademii Strachów Misja: Powrót Potworów, która odczarowała świat duchów i wampirów! Uczestnicy wyruszyli tropem sympatycznych postaci, by udowodnić, że prawdziwa odwaga to bycie sobą.
Wawer stał się areną wyjątkowej przygody, która nadała popularnym motywom Halloween zupełnie nowy, przyjazny wymiar. Gra miejska „Misja: Powrót Potworów” przyciągnęła liczne rodziny, zmieniając dzielnicę w miejsce pełne magii, uśmiechu i ważnych życiowych lekcji.
Uczestnicy gry zostali wprowadzeni w historię świata, z którego uciekły sympatyczne wampiry, duchy i wilkołaki. Powód? Nie chciały podporządkować się surowym rządom Hrabiego Buu, który nakazywał wszystkim potworom wyłącznie straszenie. Te przyjazne istoty, szukając schronienia, ukryły się właśnie w warszawskim Wawrze.
Zadaniem drużyn było odnalezienie uciekinierów i pomoc im w odzyskaniu pewności siebie. Młodzi odkrywcy wraz z rodzinami stali się częścią Akademii Strachów, udowadniając, że nikt nie musi być zły tylko dlatego, że tak nakazuje tradycja.
Przemierzając dzielnicę, uczestnicy brali udział w interaktywnej opowieści. Na każdym przystanku czekały na nich nietypowe zadania:
„Misja: Powrót Potworów” to nie tylko gra miejska w Wawrze, ale przede wszystkim piękna lekcja tolerancji i akceptacji. Wydarzenie pokazało najmłodszym, że prawdziwa odwaga polega na odważnym byciu sobą, a nie na straszeniu innych.
Niesamowity klimat stworzyli sami uczestnicy – licznie przebrani w fantazyjne stroje, zmienili okolicę w przestrzeń radosnej, integracyjnej zabawy. To dowód na to, że wydarzenia dla dzieci w Warszawie mogą łączyć rozrywkę z głębokim, wychowawczym przekazem.
„Misja: Odczaruj Potwory" to część projektu Wawerska Akademia Zwalcz Nudę, współfinansowanego przez Urząd Dzielnicy Wawer m.st. Warszawy i Ferio Wawer.
Organizator: Fundacja Zwalcz Nudę.

Hakerzy zaatakowali cyfrową bazę prezentów Świętego Mikołaja! W trzech dzielnicach Warszawy odbyła się gra miejska „Akademia Elfów”, w której rodziny ruszyły na ratunek Bożemu Narodzeniu. Zobacz, jak młodzi adepci odzyskiwali zaginioną listę na Pradze-Południe, w Wawrze i w samym sercu Śródmieścia!
Wawer stał się areną wyjątkowej przygody, która nadała popularnym motywom Halloween zupełnie nowy, przyjazny wymiar. Gra miejska „Misja: Powrót Potworów” przyciągnęła liczne rodziny, zmieniając dzielnicę w miejsce pełne magii, uśmiechu i ważnych życiowych lekcji.
Uczestnicy gry zostali wprowadzeni w historię świata, z którego uciekły sympatyczne wampiry, duchy i wilkołaki. Powód? Nie chciały podporządkować się surowym rządom Hrabiego Buu, który nakazywał wszystkim potworom wyłącznie straszenie. Te przyjazne istoty, szukając schronienia, ukryły się właśnie w warszawskim Wawrze.
Zadaniem drużyn było odnalezienie uciekinierów i pomoc im w odzyskaniu pewności siebie. Młodzi odkrywcy wraz z rodzinami stali się częścią Akademii Strachów, udowadniając, że nikt nie musi być zły tylko dlatego, że tak nakazuje tradycja.
Przemierzając dzielnicę, uczestnicy brali udział w interaktywnej opowieści. Na każdym przystanku czekały na nich nietypowe zadania:
„Misja: Powrót Potworów” to nie tylko gra miejska w Wawrze, ale przede wszystkim piękna lekcja tolerancji i akceptacji. Wydarzenie pokazało najmłodszym, że prawdziwa odwaga polega na odważnym byciu sobą, a nie na straszeniu innych.
Niesamowity klimat stworzyli sami uczestnicy – licznie przebrani w fantazyjne stroje, zmienili okolicę w przestrzeń radosnej, integracyjnej zabawy. To dowód na to, że wydarzenia dla dzieci w Warszawie mogą łączyć rozrywkę z głębokim, wychowawczym przekazem.
„Misja: Odczaruj Potwory" to część projektu Wawerska Akademia Zwalcz Nudę, współfinansowanego przez Urząd Dzielnicy Wawer m.st. Warszawy i Ferio Wawer.
Organizator: Fundacja Zwalcz Nudę.